See you in Walhalla

An interaktionslabor production

 

See you in Walhalla

A collaborative live video game/performance project, developed in a trans-European partnership between amorphy.org, Interaktionslabor Göttelborn, deWaag, and Interspace Lab

prepared for premiere in Athens, Greece, September 14, 2006

Project Partners

amorphy.org (Athens, Greece) Lead Project Facilitation and Development – Ash Bulayev & Tzeni Argyriou, Ioanna Tsinividi

InteraktionsLabor (Göttelborn, Germany) Research and Development – Dr. Johannes Birringer

InterSpace (Sofia, Bulgaria) Development of Streaming Technologies – Galia Dimitrova, Petko Dourmana

De Waag (Amsterdam, Holland) Development of Sensing Technologies – Sher Doruff, Floor van Spaendonck

i-MAP is supported by the Culture 2000 Framework Program, the Ministry of Culture of the Saarland, Goethe Institut, Red House For Culture and Debate, IKS IndustrieKultur Saar Gmbh, IME Research Facility, Ipsilon Production Company, Brunel University, i-DAT University of Plymouth.

Interaktionslabor 2006 is supported by DeepWeb gmbh, Willi Meiser Computertechnik Göttelborn, Future Tech Quierschied, intraNET Systemhaus GmbH Saarbrücken, and Knecht VeranstaltungsTechnik

description of „I-Map“– transeuropean collaboration

A streaming, telekinetic performance event is proposed as the closing phase of the year-long production research project, and the final performance event will be rehearsed, developed, and simulated during the Interaktionslabor Göttelborn. Through collaborative inter-media creation process, developed simultaneously by four teams of artists in co-organizing institutions (media artists, directors and choreographers, programmers and software developers, as well as performers of various mediums), a fully developed dramaturgical structure will be created in order to thoughtfully integrate elements of interactive media and new technologies with live performance practices.

An average, male gameplayer stumbles on a new video game, See You in Wahalla. He creates his avatar. The game’s purpose is to guide and navigate this avatar, born as an empty shell, through various experiences and journeys taking place in an imaginary city landscape created out of Amsterdam, Athens and Sofia, with the final goal of making this empty shell into a human being able to experience the seductive and dangerous life in the city.


Three performers, one in each city represent the participants of the game.
Three performers inter-connected, a complex web of fantastical events seen from pre-recorded video, live-web cam and audio streams from Amsterdam and Sofia, interactively controlled sound and video based on the movements of the avatar-performer in Athens, and site-specific performances in Sofia and Amsterdam: these components compose the fantasy game of See You in Walhalla.

The complex interactive and distributed action will be constructed in a ‚testbed‘ in the Interaktionslabor Göttelborn, where the various city locations will be simulated so that the artist team can rehearse the dramaturgical and technical structure of the new work.

+         +         +

Beschreibung der Aufführungs-Konzeption für das neue Projekt

 

Bis dann, in Walhalla

Das neue Computer-TheaterSpiel („Bis dann, in Walhalla“) handelt von der Reise einer Avatar-Spielerin in
einer virtuellen Spielwelt, die sich nicht immer vom wirklichen Leben und den Begebenheiten in der Stadt unterscheiden lässt.. Die Spielebenen verknüpfen drei Städte (ATHEN – SOFIA – AMSTERDAM), und bei der Uraufführung im September in Athen erhält das spannende Live Computer-Spiel (mit Verbindungen nach Ansterdam und Sofia) eine Dramaturgie, bei der zwei SchauSpielerinnen die Reis ein die Spielwelt als Reise in drei Städte gleichzeitig vollführen, von eimem Spieler losgeschickt, wobei über verschiedene Live-Webcams die Avatara in Athen mit der Avatara in Amsterdam
(und Besuchern, Städtern, Publikum) in Sofia und Amsterdam vernetzt ist. In dieser Versuchsanordnung, die mit komplexer interaktiver Computertechnologie erarbeitert wird, entstehen Fiktion (mittels Film und digitalen Bildern) und Animation, die urbanes Leben, Computerspiel, Traum und Fantasie miteinander vermischen.

 


Während der Labor-Phase in Goettelborn wird intensiv geprobt/programmiert, geforscht, entwickelt, gefilmt und geschnitten. Dabei wird die Verknüpfung
dieser 3 Städte durch das Internet simuliert, sowohl intralokal im Grauen
Saal und Gelände vor derm Gästehaus (intrarnet) als auch translokal in Live Schaltung nach Amsterdam und Sofiia. Zuerst einmal wird das Gelände der ehemaligen Grube zur inszenierten Stadt-Landschaft, und Bewegungen der Avatar-Spielerin werden auch mittels mobiler Medien (Sensoren) mit den Bewegtbildern der virtuellen Stadt verknüpft.

 

 

 

3 projections screens for computer-theatre live interface, Ermira Goro performing
Johannes Birringer at sound controls
Tzeni Argyriou co-directing rehearsals with Ash Bulayev